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用語集

用語 説明
ARPU / ARPDAU ユーザー1人あたり(1日あたり)の平均売上
DDA(Dynamic Difficulty Adjustment) 動的難易度調整。プレイヤーの状況に応じて難易度を変える
FSM(有限状態機械) 状態と遷移で振る舞いを記述する古典的なゲームAI手法
GOAP(Goal-Oriented Action Planning) 目標から逆算して行動列を計画するゲームAI手法
LiveOps リリース後の継続運営(イベント、アップデート、分析)
LLM 大規模言語モデル。テキストの理解と生成を行う
LoRA 大きなモデルに少量の追加パラメータを学習させる軽量ファインチューニング手法
LTV 顧客生涯価値。1ユーザーが利用期間全体でもたらす売上
NPC ノンプレイヤーキャラクター。プレイヤーが操作しないキャラ
PCG(Procedural Content Generation) 手続き型コンテンツ生成。アルゴリズムでマップ等を生成する
RAG 検索拡張生成。外部の資料を検索してLLMに渡し、回答の正確さ・一貫性を高める
SDT(自己決定理論) 自律性・有能感・関係性を内発的動機の源とする心理学理論
TTS テキスト読み上げ(音声合成)
WFC(Wave Function Collapse) 局所的な制約を満たすようにタイルを配置する生成アルゴリズム
ストーリーレット 条件付きの短い物語断片。状況に応じて選ばれる
ダークパターン ユーザーを意図しない行動へ誘導するUI・設計
ドラマ・マネージャー 物語の進行を監視し、面白さのためにイベントを調整するシステム
ビヘイビアツリー 行動を木構造で組み合わせるゲームAI手法
プロンプトインジェクション 入力文で指示を上書きし、AIに想定外の挙動をさせる攻撃
ワールドモデル 環境の状態と行動から次の状態(映像)を予測・生成するモデル
3D Gaussian Splatting 3D空間をガウス分布の集合で表現し、高速に描画する手法