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米国 — AI × エンタメの法規制

⚠️ 法的助言ではない。→ 国別比較 / 横断的な整理 English edition: ../../en/ethics-legal/by-country/us.md

学習(フェアユース)

事件 判断 ポイント
Thomson Reuters v. ROSS(2025年2月、地裁) 否定 競合する法律検索サービスの学習。第3巡回区で2026年6月に口頭弁論、判決待ち(AI学習の初の連邦控訴審判断になる見込み)
Bartz v. Anthropic(2025年6月、地裁) 合法入手の書籍での学習は肯定 海賊版の恒久的なライブラリは否定 → 15億ドルで和解
Kadrey v. Meta(2025年6月、地裁) 肯定(原告の立証不足) 市場への影響が重要と強調
  • 💡 争点は「学習そのもの」より「データの入手方法」と「市場の代替」
  • エンタメ企業の動き: 画像生成AIへの提訴(ディズニー・ユニバーサル v. Midjourney、2025年6月)と、ライセンス契約(ディズニー×OpenAI、2025年12月)が同時進行(→ 事例 F03・F04)
  • 音楽: 大手レーベルとSuno・Udioの訴訟・和解・ライセンス(→ music)

声・肖像

  • 州法: テネシー州ELVIS法(2024年7月施行、声の「シミュレーション」も保護)など
  • 連邦: NO FAKES Act(S. 4591)が2026年6月18日に上院司法委員会を通過。成立は未定
  • 労使協約: 俳優組合(SAG-AFTRA、2026年)と脚本家組合(WGA、2026年)が、AI利用に通知・協議・報酬の条件を設けている(→ film-video)

AIコンパニオン・未成年

州・機関 施行 主な義務
ニューヨーク州(一般事業法第47章) 2025年11月5日 全利用者にAIであることを通知(開始時と3時間ごと)、自傷・他害の表明への対応。1日最大1.5万ドルの民事罰
カリフォルニア州(SB 243) 2026年1月1日 AI通知、危機対応プロトコル、未成年への3時間ごとの休憩リマインドと性的コンテンツ防止、私人の訴訟権。ゲームの話題に限ったゲーム内ボットは対象外
連邦取引委員会(FTC) 2025年9月 7社に子ども・十代への安全対策の報告を命令(6(b)調査)

エンタメ事業への示唆

  • 💡 会話NPCは「ゲームの話題に限定」するかどうかで、カリフォルニア州法の対象かどうかが変わる(→ ai-characters P01)
  • 俳優・声優のAI利用は、本人の同意に加えて組合の協約も確認する(→ 事例 C08)

出典

横断的な整理 ethics-legal.md の参考文献(fairuse / usvoice / companion)と、domains/case-studies.md の各事例の出典を参照。